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ESPADA SAGRADA MJOLNIR

Espada Sagrada Mjolnir


➤ HABILIDADES: 

 Mjolnir na mitologia nórdica, é o martelo do deus Thor, um deus filho do principal deus nórdico Odin associado com o trovão naquele sistema mitológico. O instrumento é representado como uma das armas mais temíveis, capaz de aplainar montanhas. Embora geralmente reconhecido e ilustrado como um martelo, Mjolnir é algumas vezes mencionado como um machado ou um porrete.

 O principal poder concedido pelo Mjolnir é a capacidade de controlar o clima, em especial as tempestades. O machado não apenas concede o controle de tempestades, como também dá os poderes de criá-las. Aquele que tem posse de Mjolnir pode conjurar ventos, furacões, nevascas, chuvas, raios e trovões. Embora Thor consiga fazer tudo isso por conta própria, seus poderes ficam extremamente ampliados quando combinados com Mjolnir.

 Sempre que o Mjolnir é arremessado, após acertar ou errar o seu alvo, ele retorna automaticamente para a mão de seu usuário.

 Mjolnir também é capaz de criar fendas espaciais, portais que possibilitam uma viagem instantânea entre lugares distantes, inclusive em dimensões diferentes. É dessa forma que Thor se transporta entre o reino de Asgard para a Terra. Uma outra habilidade que o Mjolnir concede ao seu usuario é de poder voar ou planar no ar, seu vôo é tão rápido que é capaz de ultrapassar a barreira do som.

➤ TÉCNICAS ESPECIAIS: 

Elevação Climática
気候上昇 (Kikō jōshō)
Thor começa a elevar a sua cosmo energia de maneira tão intensa fazendo com que uma tempestade se forme acima dele e de seu oponente devido ao movimento das nuvens, em seguida, Thor empunhando o machado Mjolnir com a mão direita, o lança rapidamente em linha reta em direção aos céus, o machado começa a voar alcançando a uma altura 18 km sumindo por entre as nuvens. Em questão de segundos, o machado começa a disparar diversos raios que atingem o corpo do inimigo não dando quaisquer chances do inimigo fugir. Ainda que ele tente, os raios são guiados pela sua cosmo energia não dando chance nenhuma de escapatória.

Circulo Climático
気候サークル (Kikō sākuru)
Thor dispara uma serie de feixes com a mão direita que contornam o corpo do inimigo formando diversos círculos que o prendem e também o imobilizam, em seguida, os círculos começam a atrair diversos raios na direção do inimigo causando queimadura e eletrocussão.

Hércules Titânico
(Titanic Heracles)
Thor concentra boa parte de sua cosmo energia no seu machado Mjolnir que é rodeado de vários trovões, por conta da elevação cósmica do cavaleiro. Em seguida, ele dispara o seu machado na direção de seu oponente, o machado é envolto por uma cosmo energia de cor purpura que avança rapidamente na direção do oponente lhe causando sérios danos. O golpe é capaz de derrubar até mesmo um cavaleiro de Ouro, no mesmo instante que Thor lança o machado, ele volta logo em seguida.

Serpente Midgard
(Jormungand)
Se trata de uma técnica em que Thor eleva ao máximo sua cosmo energia, e empunhando o seu machado com as duas mãos, ele realiza um rápido corte no ar disparando um feixe de energia que assume o formato de uma imensa serpente, que percorre todo o campo de batalha indo em contra partida na direção de seu oponente. A serpente em questão, se trata da Serpente Jormungand, na mitologia ela é arqui inimiga de Thor e filha de Loki.

Fim dos Tempos
(Ragnarok)
Se trata da tecnica mais poderosa de Thor, com o machado em suas mãos, Thor começa a elevar sua cosmo energia ao máximo gerando uma aura azulada a sua volta. Em seguida, Thor ergue o machado Mjolnir com a mão direita elevando até os céus manifestando a sua cosmo energia por toda a arena. Devido essa manifestação cósmica, o ambiente a sua volta começa a se deformar formando nuvens de cor negra que cobrem o céu, essa nuvens impedem que o inimigo utilize cosmo até que Thor venha concluir o seu golpe. As nuvens começam a entrar em precipitação formando uma terrivel tempestade, que começam a disparar diversos raios contra o corpo do inimigo, uma chuva de granizo cai sob a sua cabeça, um poderoso redemoinho se forma atingindo ele, tudo que estiver relacionado a natureza, passa atingir o corpo do inimigo. É impossível sair desse golpe, pois Thor controla todos os fenomenos da natureza de uma só vez.

➤ UTILIZAÇÕES DENTRO DO RPG: 

- Ativação da Espada Maldita: Dentro do grupo, não é necessário realizar a ativação das espadas sagradas pois os gladiadores já iniciam a luta com elas ativas (de maneira semelhante aos cavaleiros de Athena que já iniciam as lutas trajando de suas armaduras). Não é preciso o uso de cosmo para poder utilizar das espadas pois somente a utilização de atk já é mais do que o suficiente. Somente em ocasiões que o cavaleiro necessita a utilizar de determinada técnica que o uso de cosmo é mais do que obrigatório. O machado Mjolnir pode ser usado tanto para combates corpo a corpo, quanto combates a distancia, o machado após ser lançado na direção do inimigo, ele retornar à mão de quem o lançou.

- Teletransporte: Para se teletransportar para qualquer lugar da arena, o cavaleiro pode usar a quantia que ele quiser, agora para se teletransportar na intenção de fugir ou se esquivar de alguma tecnica, o cavaleiro é obrigado a usar 100% de cosmo turnal ou mais. Para poder teletransportar uma pessoa, o cavaleiro deve se manter bem próximo da pessoa que deseja se teletransportar ou manter contato físico com ela e utilizar 100% de seu cosmo turnal para poder teletransportar a ambos, caso queira teletransportar três pessoas ou mais, o cavaleiro deverá utilizar de 50% de cosmo a mais referente ao numero de pessoas que deseja teletransportar para a ação obter exito. Lembre-se bem de dizer para onde se teletransportou e a localização exata, caso o contrario isso ficara por livre e espontânea interpretação tanto por parte do player adversário quanto por parte do juiz. Mjolnir possibilita a seu usuário a habilidade de pode se teletransportar entre dimensões, através de fendas dimensional.

➤ HISTÓRICO DE GLADIADORES DE MJOLNIR:

- None.

ESPADA SAGRADA MJOLNIR ESPADA SAGRADA MJOLNIR Reviewed by Lukas Kazarian on abril 02, 2019 Rating: 5

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