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ARMADURA DE TOURO

Armadura de Touro


➤ HABILIDADES:

 Iaijutsu é uma habilidade nata dos Cavaleiro de Touro, se trata de uma posição de Esgrima também conhecida como "Posição de Iai", um dos movimentos ofensivos e defensivos mais eficientes de todos que consiste em deixar ambos os braços cruzados em posição defensiva aguardando o adversário atacar para poder contra atacar antes que o seu inimigo consiga executar o seu golpe.

 Sendo um Cavaleiro de Ouro, Aldebaran é um dos Cavaleiros mais poderosos do Exército de Atena. Aldebaran cruza seus braços e utiliza de sua grande velocidade para se desfazer de sua posição, liberando uma massiva rajada de energia poderosíssima e então voltando à posição original sem que o inimigo note o seu movimento. Quando fica de braços cruzado, Aldebaran coloca-se em posição de defesa, assim como um samurai aguardando o movimento de ataque do adversário, e no momento que o adversário se prepara para atacar, Aldebaran o ataca mesmo antes do oponente concluir seu movimento. Segundo Mu, Aldebaran é considerado um dos Cavaleiros de Ouro mais fortes no quesito força física.

 Embora não tenha nada confirmado de que fato Aldebaran de Touro possui Telecinese, durante a saga das Doze Casas, Aldebaran foi capaz de levitar os Cavaleiros de Bronze apenas com a sua elevação cósmica. E durante sua luta contra Seiya de Pégaso ele conseguiu criar tremores e derrubar grandes pilares do Santuário sem mover um dedo se quer e apenas com o brilho de seus olhos ele foi capaz de erguer uma grande rocha para atacar o Cavaleiro de Pégaso.

 Francisca de Touro era considerado o Cavaleiro de Touro mais rápido do seu tempo, a velocidade de Francisca era capaz de até mesmo ultrapassar a velocidade da luz, Francisca também era capaz de literalmente atravessar paredes utilizando de sua imensa velocidade. Assim como Francisca, Hasgard também possuía uma imensa velocidade sendo considerado como o Cavaleiro de Touro mais rápido do seu tempo, Hasgard tinha sentidos aguçados e também detinha uma incrível durabilidade e resistência, não demonstrando quase nenhuma fadiga após ser atingido pelas técnicas ou golpes de seus inimigos, independente deles serem seres mitológicos ou não. Mesmo fortemente exausto, a resistência anormal de Hasgard permite que ele seja capaz de se manter lutando por um certo período de tempo. Referente a isso, mesmo depois de ser ferido mortalmente múltiplas vezes, o taurino ainda foi capaz de se manter de pé e usar o restante de seu poder para lançar um último ataque capaz de exterminar seu adversário. Também como manda a tradição dos Cavaleiros de Touro, ele possuía uma imensa força, sendo uma de suas investidas em máxima potência era capaz de causar um terremoto que rasgava a terra e gerava um profundo abismo na paisagem.

 A cosmo energia de Hasgard de Touro era tão intensa que ao ser manifestada era capaz de mover e rachar o solo. 

 Teneo de Touro, seria capaz de gerar esferas com magnitudes próximas a de um sol. Em sua técnica Plêiades Novas, Teneo de Touro gerar esferas com caudas de energia simulando um mini sol, produzindo um intenso calor semelhante ao calor do próprio sol como foi dito.

 O elemento que rege o cosmo de Harbinger é do Elemento Trovão, que geralmente vem embutido em suas técnicas, permitindo que o Cavaleiro de Touro libere potentes descargas elétricas contra o seu alvo, eletrocutando-o por meio de um simples toque ou ainda que esteja a quilômetros de distancia. Embora sua técnica Chifre das Sombras tenha um principio inicial do elemento Trevas, Harbinger só usufrui de fato do elemento Trevas durante a aplicação de sua técnica. 

➤ TÉCNICAS ESPECIAIS: 

Grande Chifre (primeira variação)
(Great Horn)
Se trata de uma tecnica ofensiva e defensiva ao mesmo tempo, o Cavaleiro de Touro descruza e cruza novamente os braços na velocidade da luz e, ao movimentar seus braços nessa velocidade, o Cavaleiro de Touro cria uma massiva rajada de energia poderosíssima, causando danos em seu alvo ou se defendendo de ataques inimigos, sendo a essência desta primeira forma a velocidade. 

Grande Chifre (segunda variação)
(Great Horn)
Se trata de um ataque totalmente ofensivo que o Cavaleiro de Touro utiliza quando resolve partir para cima do inimigo de maneira ofensiva. Ele concentra seu Cosmo em seus punhos e dispara uma poderosa rajada de energia para frente, podendo assim, despedaçar seu inimigo, sendo a essência desta segunda forma o cosmo concentrado do Cavaleiro de Touro. 

Punho de Aço
(Steel Punch)
Golpe utilizado apenas no Episódio G. Aldebaran combina sua força física descomunal com seu grande cosmo, desferindo um potente soco capaz de causar grandes danos.

Esquiva Ilusória 
(Mirageshun)
Esse golpe aparece apenas no mangá, quando Aldebaran enfrenta Sorento de Sirene. Trata-se de uma técnica defensiva onde o cavaleiro se esquiva do golpe inimigo, mas cria uma ilusão fazendo com que o adversário pense ter logrado êxito.

Chifres Cósmicos 
(Cosmic Horns)
Esse golpe é feito quando Aldebaran consiste a forçar os seus chifres presentes na armadura de Touro rebatendo com força o oponente lançando-o longe atingindo com um puro cosmo das estrelas ao redor do oponente diante a queda fazendo sofrer danos. Esse golpe ainda possui uma variação a qual Aldebaran é envolto por uma aura esverdeada que cobre todo o seu corpo, e se projeta no ar lançando-se na direção do alvo com os chifres presentes no elmo da armadura Touro apontados diretamente para seu corpo.

Presas Gloriosas
(Glorious Horn)
Aldebaran concentra sua cosmo energia em seu braço esquerdo e executa o que parece ser um único ataque que dispara, simultaneamente, três poderosas rajadas de energia que assumem o formato de três cabeças de Touro que atingem diretamente o alvo em todas as direções.

Destruição Titânica
(Titan's Break)
 Ao elevar seu cosmo com seu punho levantado, Hasgard gera uma onda de energia que move a terra e gera um abalo sísmico capaz de soterrar até gigantes. Quanto mais cosmo empregado na técnica, maior será o abalo sobre o ambiente, sendo que ao ser incrementada com o ikhor de Zeus, a técnica fora capaz de destruir não só o interior do Etna como também soterrar totalmente o cemitério de autômatos e ainda pode ser usada como um impulso para selar o corpo de Encélado.

Supernova Titânica
(Titan's Nova)
Abandonando a postura original, Hasgard atinge o chão e cria uma gigantesca explosão que destrói todo o solo ao redor; o adversário é acertado tanto pela energia da explosão quanto pelas rochas projetadas no ar e acaba soterrado por elas quando caem, empurrando o alvo direto para o foco da explosão. A pressão do golpe é muito mais forte do que o Grande Chifre. A explosão é capaz de sobrepujar golpes ainda mais poderosos do que ela.

Plêiades Nova
(プレアデス・ノヴァ, Pureadesu Nova, do inglês, Pleiyades Nova)
Esta técnica consiste em criar esferas com caudas de energia que se lançam sobre o oponente com grande poder destrutivo. Ele concentra o cosmo em sua mão e o eleva, criando raios de energia que se transformam em esferas dotadas de um grande poder que é descarregado sobre o oponente. O golpe é lançado com o braço direito, provocando a captura da vítima para, logo em seguida, descarregar as esferas de energia contra ela. Ao mesmo tempo em que captura o inimigo e lança-o ao céu, as esferas provocam explosões luminosas em cadeia.

Eclipse Armageddon
(エクリプス・ハルマゲドン)
Teneo de Touro ergue seus dois braços em direção aos céus, acumulando a sua cosmo energia entre a palma de suas duas mãos, gerando uma imensa esfera luminosa de coloração azul com magnitudes próximas a de uma estrela. A gigantesca esfera reluzente simula um gigantesco sol pois desencadeia um imenso calor, causando queimaduras de segundo e terceiro grau, além de desidratar o alvo ainda que ele esteja a muitos metros de distancia, assim matando-o desidratado. A esfera reluzente também é capaz de deixar o alvo completamente cego, devido o brilho intenso que ela gera, caso o alvo pense em fechar seus olhos, o brilho radiante da esfera atravessa as suas pálpebras, cegando-o de qualquer maneira.

Arena de Espinhos
(闘牛スパイク, Tōgyū supaiku, do inglês, Bull Spike)
Após se por em posição de corrida com braços dobrados sendo um mais proeminente do que o outro, Francisca ataca seu adversário em alta velocidade esmagando tudo em seu caminho. A força do impacto da técnica é tal que fora capaz de lançar Sage de Câncer a uma distancia considerável sobre uma parede e ainda quase o fez atravessá-la.

Chifre das Sombras
(Shadow Horn)
Harbinger aquece seu cosmo de Trovão e é envolto em uma névoa de escuridão. Movendo-se na velocidade da luz, ele aplica uma série de golpes no adversário, que pelo fato de estar cego, fica indefeso diante do ataque. A força das Trevas, adicionada com a força do Trovão, é capaz de quebrar vários ossos do inimigo.

Chifre Supremo (primeira variação)
(Greatest Horn)
Harbinger acumula seu cosmo Trovão entre suas mãos, e depois as abre, liberando uma energia chocante absurda, que se espalha em todas as direções. O golpe possui uma vantagem sobre o “Grande Chifre”, que só pode atacar em uma direção; a força destrutiva do “Chifre Supremo” pode liquidar inimigos que se espalhem por todos os arredores. A velocidade da técnica é tanta, que pode abrir fendas no espaço e tempo.

Chifre Supremo (primeira variação)
(Greatest Horn)
Harbinger a concentra toda a sua cosmo energia Trovão em uma só direção para atingir em cheio o corpo do inimigo, tornando a técnica muito similar ao “Grande Chifre”, mas com um poder de ataque bem maior, sendo capaz de ferir gravemente um adversário equivalente a um Cavaleiro de Ouro.

➤ UTILIZAÇÕES DENTRO DO RPG:

- Iaijutsu: É uma habilidade defensiva/ofensiva, que consiste em manter os braços cruzados, a coluna reta e as duas pernas juntas, esperando o inimigo poder atacar para poder ataca-lo rapidamente com um golpe surpresa. A pratica de Iaijutsu só funciona para ataques físicos, e é uma habilidade bastante útil por sinal, pois além do cavaleiro se defender, ele pode atacar.

- Punho de Aço: Se trata de uma combinação de Cosmo + Ataque Físico, logo o Cavaleiro de Touro pode combinar cs + atk para poder potencializar o dano de seu golpe.

- Esquiva Ilusória: É uma técnica defensiva/ofensiva, tal como Teletransporte dentro do grupo, o Cavaleiro de Touro deverá usar de 100% de sua cosmo energia caso ele queira se desviar das técnicas desferidas pelo seu inimigo. Um grande diferencial dessa técnica é que o Cavaleiro de Touro pode se aproveitar da velocidade que foi adquirida durante a execução da técnica para poder desferir os seus golpes, por exemplo, o Cavaleiro de Touro utilizou de 100% de seu cosmo para poder se desviar do golpe de seu oponente, caso o mesmo pense em atacar o alvo com 70 atk, logo o seu adversário irá receber 170 de dano devido o contra golpe do Cavaleiro de Touro. A unica desvantagem dessa técnica é que não permite se desviar de golpes em área, apenas de golpes diretos.

- Chifres Cósmicos: Se trata de uma combinação de Cosmo + Ataque Físico, logo o Cavaleiro de Touro pode combinar cs + atk para poder potencializar o dano de seu golpe.

- Arena de Espinhos: Se trata de uma combinação de Cosmo + Ataque Físico, logo o Cavaleiro de Touro pode combinar cs + atk para poder potencializar o dano de seu golpe.

- Plêiades Novas: Se trata de Esferas Cósmicas com magnitudes bem próximas a de um sol que são capazes de gerar calor e emitir um brilho próprio de maneira similar ao próprio sol.

- Chifre das Sombras: Se trata de uma combinação de Cosmo + Ataque Tisico, pois o cavaleiro de Touro se aproveita que o oponente se encontra "cego" por conta da nevoa que bloqueia a sua visão, para poder desferir diversos golpes contra o corpo do inimigo.

- TelecinesiaA telecinese dos usuários da armadura de Touro é bem básica, limitando-se apenas em mover pequenos e grandes objetos com o poder da mente, e paralisar o alvo.

➤ HISTÓRICO DE CAVALEIROS DE TOURO:

- Teneo (8 reinados) (maior reinado)
- Kayk
- Trabso 
- Andy (menor reinado)
- Klaus (3 reinados)
- Alex
- Paradox
- Meyer 
- Miza (2 reinados)
- Clerio
- Ashura
- Vargas
- Yuuta 
- Allana 
- Tony
- Vinicius

ARMADURA DE TOURO ARMADURA DE TOURO Reviewed by Lukas Kazarian on fevereiro 28, 2019 Rating: 5

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