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ESPADA SAGRADA KATANA

Espada Sagrada Katana


➤ HABILIDADES: 

 Katana se trata de uma tradicional Espada japonesa que foi usada pelos samurais do Japão antigo e feudal. A katana é caracterizado por sua aparência distintiva, uma lâmina curva, de um único fio com um protetor circular ou esquadrado e um cabo longo para acomodar duas mãos.

 A katana é a arma principal de Ahri, a ninja como gosta de ser chamada, não costuma utilizar da katana durante as lutas, ela só a utiliza como um ultimo recurso para poder golpear seus adversários.

 Ahri é a encarnação da Raposa de Nove Caudas, que é uma divindade que geralmente se apresenta sob a forma de uma raposa gigante, que tem a habilidade de assumir a forma humana quando necessaria, além dessa habilidade, ela possui poderes de possessão, conseguem gerar fogo das suas caudas e da sua boca, voar, se teletransportar de um lugar a outro e de criar ilusões.

 Suas técnicas se baseiam em golpes espirituais, e em ilusões. Ahri costuma a manter golpes a distancia, seu ponto fraco geralmente são os golpes corpo a corpo.

➤ TÉCNICAS ESPECIAIS: 

Chamas Azuladas
青い炎 (Aoi honō)
Golpe em que Ahri começa a invocar a sua cosmo energia, materializando nove caudas feitas de cosmo atrás de seu corpo, em seguida Ahri gera pequenas chamas azuladas no topo de suas nove caudas e as lança contra o inimigo. As chamas em questão, se tratam de chamas espirituais que não atingem o corpo, mas sim a alma do inimigo matando-o bem lentamente.

Fogo Interior
内火 (Uchibi)
Ahri dispara um poderoso turbilhão de fogo com a própria boca, o fogo se manifesta na forma de um redemoinho, e enquanto Ahri dispara o golpe, seu corpo começa a planar no ar devido a força e intensidade a qual o golpe se projeta.

Ímpeto Espiritual
霊的推進力 (Reiteki suishin-ryoku)
É um golpe que Ahri projeta o seu corpo na forma de um espirito que caminha bem lentamente, estando nessa forma, Ahri fica imune aos golpes desferidos pelos seus inimigos, pois os golpes acabam atravessando o seu corpo. Uma desvantagem dessa tecnica é que enquanto Ahri permanecer nessa forma, ela não poderá atacar, pois seus golpes vão atravessar o corpo do inimigo lhe causando nenhum tipo de dano.

Espada de Vácuo
真空の刀 (Shinkū no katana)
Técnica em que Ahri com o uso de katana, desfere um potente corte no ar liberando uma rajada de vento. A técnica segue o mesmo conceito da Excalibur, em impulsionar o ar o deixando bem afiado.

Golpe Retalhador
送風機 (Sōfū-ki)
Ahri aplica uma sequencia bem rápida de golpes com a katana que são bem imperceptíveis ao olho nu. Após Ahri aplicar o golpe, ela se encontra de costas enquanto o oponente se encontra caido com diversos cortes pelo o seu corpo.

Explosão de Cristais
クリスタル爆発 (Kurisutaru bakuhatsu)
Se trata de uma tecnica ofensiva/defensiva em que Ahri cria uma cúpula cósmica de cor roxa ao redor de seu próprio corpo. A cupula começa a se espandir aumentando de tamanho até que em determinado momento a cupula começa a se rachar e explodir liberando pedaços de vidros por toda a parte que avançam em direção ao inimigo retalhando todo o seu corpo.

Invocação da Kyubi
九尾の呼び声 (Tsudzurao no yobigoe)
É a tecnica suprema de Ahri, em que ela revela a sua verdadeira face, a de uma Raposa com Nove Caudas. O corpo de Ahri é coberto por uma aura de cor azulada que possui o formato de seu próprio corpo, porém com alguns detalhes a mais, a presença de orelhas pontudas e de nove caudas feitas de cosmo energia dando uma aparência de um ser humano hibrido com uma raposa de nove caudas. Estando nessa forma, a cosmo energia de Ahri se amplia absurdamente e seus golpes passam a atingir diretamente a alma do inimigo ao invés da alma e do corpo. Sua força aumenta consideravelmente chegando bem proximo a um patamar de divindade.

➤ UTILIZAÇÕES DENTRO DO RPG: 

- Ativação da Espada Maldita: Dentro do grupo, não é necessário realizar a ativação das espadas sagradas pois os gladiadores já iniciam a luta com elas ativas (de maneira semelhante aos cavaleiros de Athena que já iniciam as lutas trajando de suas armaduras). Não é preciso o uso de cosmo para poder utilizar das espadas pois somente a utilização de atk já é mais do que o suficiente. Somente em ocasiões que o cavaleiro necessita a utilizar de determinada técnica que o uso de cosmo é mais do que obrigatório. O machado Mjolnir pode ser usado tanto para combates corpo a corpo, quanto combates a distancia, o machado após ser lançado na direção do inimigo, ele retornar à mão de quem o lançou.

- Teletransporte: Para se teletransportar para qualquer lugar da arena, o cavaleiro pode usar a quantia que ele quiser, agora para se teletransportar na intenção de fugir ou se esquivar de alguma tecnica, o cavaleiro é obrigado a usar 100% de cosmo turnal ou mais. Para poder teletransportar uma pessoa, o cavaleiro deve se manter bem próximo da pessoa que deseja se teletransportar ou manter contato físico com ela e utilizar 100% de seu cosmo turnal para poder teletransportar a ambos, caso queira teletransportar três pessoas ou mais, o cavaleiro deverá utilizar de 50% de cosmo a mais referente ao numero de pessoas que deseja teletransportar para a ação obter exito. Lembre-se bem de dizer para onde se teletransportou e a localização exata, caso o contrario isso ficara por livre e espontânea interpretação tanto por parte do player adversário quanto por parte do juiz. Mjolnir possibilita a seu usuário a habilidade de pode se teletransportar entre dimensões, através de fendas dimensional.

- Invocação da Kyubi: Se trata de uma técnica em que Ahri revela a sua verdadeira forma, de um "Raposa de Nove Caudas". Não é necessário o uso de cosmo energia para poder se utilizar dessa técnica, e estando nessa forma, Ahri ganha um acréscimo de 50 cs a mais para poder utilizar durante as batalhas e seu atk dobra até a batalha terminar. Uma vez ativado, Ahri permanece nesse estado até a luta terminar.

➤ HISTÓRICO DE GLADIADORES DE KATANA:

- None.

ESPADA SAGRADA KATANA ESPADA SAGRADA KATANA Reviewed by Lukas Kazarian on abril 03, 2019 Rating: 5

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